Mateo quiere comprar una pelota en una esfera gigante de una plaza comercial y consigue una azul que tiene propiedades mágicas. El mago Sharakabán se da cuenta de los poderes de Azul y hará todo lo posible por robársela a Mateo. En la carrera por conservar “la magia de azul”, ambos vivirán aventuras, desafíos y amistad.
* Esta contraportada corresponde a la edición de 2017. La Enciclopedia de la literatura en México no se hace responsable de los contenidos y puntos de vista vertidos en ella.