Toño y Alex casi no pueden creer en su buena suerte cuando descubren una cápsula de realidad virtual a las afueras de una feria. En cuanto entran en la cápsula, se dan cuenta de que no se trata de un videojuego cualquiera: los efectos son tan realistas, que sienten dolor cuando las criaturas los atacan. Tomor, el monstruo que domina ese mundo virtual, captura a Alex y reta a Toño a que lo rescate. Cansado de luchar, Toño se quita el casco y descubre con horror que la cápsula no es ningún juego, pues Alex en verdad ha desaparecido. ¿Qué hará Toño para rescatar a su amigo de las garras de Tomor?
* Esta contraportada corresponde a la edición de 2009. La Enciclopedia de la literatura en México no se hace responsable de los contenidos y puntos de vista vertidos en ella.